現状と振り返りと来年に向けて
お久しぶりです!!!!!!ルシアです!!!!!!
今年は大学を卒業して、自立して新しい土地で生活を始めて入社をして、社会人生活1年目を楽しんだという結構変動が大きかった年でした。
なかなか生活に慣れるまで時間がかかったこともあって、色々生産がめっちゃ遅くなってしまったのがめっちゃ悔しい!!!!!!イベント出展したいと言いつつ全然ゲームの方進めれていません!!
ごめんなさい!!!!!!!
■現状
仕事のほうはといいますと
かなり大きな案件のモデリングをすることになったのですごく楽しいです✌('ω')✌
内容は言えませんが、すごい縁もあるもんだなぁとしみじみしてます…就活していた時にひたすらインターンで走り回ったあれは伏線だったかもしれない。
うちの会社は正直残業や休日出勤とかはあったりするんですけど、社員みんな仲良いんですよ!
というか人間がホワイトすぎるんです!
今では毎日上司可愛いって言い続けてるくそ気持ち悪い新人になってます!!
結論をいうと
めちゃくちゃ楽しんでます✌('ω')✌
スカウトから内定をもらったので、余計感謝が尽きない毎日です!
創作のほうでは
最近今更VRCにめちゃくちゃ行きたいって思うようになってですね
アバター制作の方に力入れてます!
仕事でMaya使っているのでMayaの勉強もしつつ、VRC向けのスキニングをめっちゃ必死に勉強してます
そして販売する予定のアバターも制作しています!!
進捗はこんな感じ
来年には販売出来ると思うので頑張ります!
ゲームの方ではデザインの修正などを含めて卒制版よりも大幅にアップグレードをかけているためまだまだ体験版の公開は先延ばしになります;;ほんとにごめんなさい;;
こういう状況で年を越すことになりました(⌒ ͜ ⌒)
あとは版権のほうでは初の本作りにも挑んでいるので、来年も色々挑戦する年になりそうです!
全然何も作れていない状況だから取り返さなきゃなぁ;;頑張ります!!
それでは皆さん良いお年を!
来年も宜しくお願いします!!
CGデザイナー志望で就活して思ったこと
お久しぶりです。最近は創作とグラブルにハマりつつ新社会人生活を満喫しているルシアです。
寝る時間も惜しんでがむしゃらに頑張りまくったやつから備忘録として就活について書きますね。
いや、ほんっとにギリギリ、冬ぐらいの時期に滑り込みで内定掴み取ったのですごくぎりぎりのラインだったと実感する…
自分みたいに
「専門学生じゃないから3D歴が浅いしあまり教えられたことないしガチ勢に勝てない…でも3DCGは好きだからこれを仕事にしたい!!! 負けたくねぇ!!!!!」
って人に役に立てるといいなぁと思っています。
(あくまで個人的に思った事です!参考程度に!)
■結局は本人の動き次第
ほかの方も書いているだろうと思うけど、専門じゃない普通の学校、マルチメディアの芸術学校からクリエイターの道に進もうとするのは本当に楽じゃないです。
仕事はたくさんあるけど選ぶと大変。
学校が強みに出しているジャンルで進んでいったらおのずと業界への通り道は出来ますけどね
(うちの学校では実写の撮影や映像編集技術を特に推しているのでその道に進もうと思えば進めました)
そんな中ゲームの方向で目指してはいましたが、も~~~~難しいのなんの!!
何かに特化したわけではなくマルチに色々やっていたのでそれがたまに枷になりました…
大きい企業だとほとんど採用スタンス?がキャラモデラー特化、VFXデザイン特化、2Dデザイン特化と言った感じできっちりセクション分けされている印象があったので「あっ、勝てねぇ……」ってなりましたね…
自分の足で色々なところにはいかないと勉強はできないですし、学校の授業に頼るだけじゃ絶対に行けれません、これは確実。
授業内容だけじゃ物足りなかった、というか無に近かったのでぶっちゃけモデリング技術も独学です。
でもこうやって自分から色々やらないといけないってことを教えてくれたのでその点はすごく感謝してます。
■観察力を極める
めっちゃ大事です。今の私でもできていないですこれ。
正直モデリングはポリゴンの割り方云々トポロジー云々とかの知識ももちろん大事だけど、
それ以前にものを正確に見る力がないといいモデルは作れないんです。
だからアナログ造形メインでやっている人でも元々生で色々観察しているのでデジタルでモデリングしても道具が違うだけなのですごくきれいなものが出来上がります。(別学科の人のを見たけど上手すぎてびっくりした
私はデッサンとかも趣味でやっていたけど初っ端からデジタル造形をいきなり始めたのでもうボロボロでアナログ造形勢には敵いません。情けねぇ…;;;
社会人になってもこれずっと課題です;;;;
■色々なものに興味をもって疑問を持つ!!!
これはたぶんゲームプランナー志望の人でよく言われている事だと思うけど
デザイナーも関係ないわけじゃないんですこれ。
というより社会人生活で癖にするべきものだと考えています。
自分の引き出しを増やしましょう(自分に向けて
■天狗になったらアウト、落ち込んでもほぼアウト
これはデザイナー関係なしで社会人になる上ですごい気を付けようと思ってることです。
結果に満足したら成長は止まるってよく言われますし。(私の場合は落ち込む方が圧倒的に多い)
目標は常に上にです!
■もちろん精神的にも楽じゃない
よく色んな人にやりたい仕事をやるのはすごく羨ましいって言われますが、人によってはその仕事が嫌になる可能性があります。
私は黒いけど幸いにも業界から見ればそこそこいい職場だったこともあって頑張れていますが、
たまに自分の仕事の出来てなさが辛すぎてすごい思い詰めてます。
みんなに迷惑かけたくないみたいなあれで…
上司からは例年の新人より出来ているとは言われてたんですけどね…
本気になるほど辛くなる?みたいな感じです。
早々仕事関係でよく泣いたりしてます。
(でも本気になるほど楽しいのもあります!!!!)
■ポートフォリオ編
まずVIVIVITに登録!!
実はこのVIVIVITのおかげで就職先が決まったんです。
ぶっちゃけ自分の作品が死ぬほどしょぼいと思っても、ちゃんと作品を見て評価してくださる企業ばっかりです。
デザイナーは絶対登録するべし!!!
ポートフォリオの中身的な話(ゲームや3DCGの人向け?)
そもそも作品がすごくないと話になりませんがね…(半年使ってずっと作品作ってたやつ)
今の状態のポートフォリオになるまで5回ぐらいは1から作り直し続けました。
やっぱり見やすさと質が重視ですねほんとに…
あと個性も大事です!!
自分はSFが狂おしいほど好きなのでポートフォリオも最初から最後までSFテイストにしました。
むしろ好きなデザインじゃないとモチベ上がんないと思います。
企業によっては少し並べ方とかを変えたりしてましたが最終的にはこうなりました。
(一部だけです)
今見ると文もなんもかんも作り直したいね…
クオリティめっちゃくちゃ低いからあまりそこは…レイアウトだけレイアウトだけ…
こんな感じ?で見やすく自分の好きなものを詰め合わせるのが一番ベストな気がします。
たまに向こうからこういうのが好きなのねみたいなの言われたりするんでオタクな学生はみんな喜ぶでしょう(喜んだ
ルシア流低予算で作るポートフォリオ
ぶっちゃけそんな金持ちじゃないバイト学生だったので
個人的にお勧めの作り方としてはファミマの印刷です。
業者とかに頼むより安いし、ファミマの印刷めっちゃ綺麗なんです!!
写真のやつはたっかい金払って作ったやつですが、正直ファミマの印刷もこれと同じぐらい綺麗でした。(ファミマのやつどっか行ったすみません…)
印刷したものにホッチキスで止めて、その部分にポートフォリオのデザインに会う色のテープを貼ったらちゃんとしたものが出来ます。
縦型使う人はファイルはどこにでも売ってるのでそれでOKです!
私の場合横型だったのでファイルがなかなか見つからなかったんです。詰んだかと思った…
なので横型でファイル見つかんねぇ!!ってなったらファミマ印刷手作りポートフォリオ作戦やってみてください!
■面接は絶対にネガティブな事を言わない
これにつきます…
本当に自信がないクソクソネガティブ学生だったのでやっと面接行けてもすぐ落とされていました。
内定先ではその失敗を挽回するために、自分の誇れる部分とかをしぼりに搾り取って古い雑巾になるほどがんばって語りましたね。
だいたい好きなゲームとか作品とか聞かれるのでそこは素直に答えてヨシ。
あとこれはすべてのジャンルに通ずる話なんですけど盛りすぎても相手は何年も人を見ているのですぐばれます。
勘違いしてる就活生が多くてびっくりしたんですけど本当にお勧めできないです。
もしごまかし切れて入社しても合わなかったーってなってお互いいいことないですしね。
あと、質問された内容は全部メモったほうが二回目以降とかめっちゃ答えやすくなります!!オススメ!!
■結論:諦めないこと!!!!!!
こういうクリエイティブ業界は本当に競争率が激しいし、レベルが高すぎてなっかなか就職が決まらないんです…
でも私みたいな大学3年からやっとモデリング触ったおっぺけぺーでも
今では毎日モデリングの仕事をする会社に勤めることが出来ています。
ぶっちゃけると10社以上書類で落ちましたが、こんなやつでも受け入れてくれる企業はいるんですよ……ええ……
なんだかんだ今でも壁にはぶち当たり続けてますし色々文句とか垂れ流しちゃったりするんですけど、クリエイターとして働けるだけでも充分頑張れるなぁと……うん……強くなりてー(切実
■振り返り
3DCG関係なしですが、頑張ったら必ず報われるって思ったんですよね。
もし頑張ってだめだったとしても、その時の経験が絶対今後めちゃくちゃ役に立つはずなので無駄なんてないはずです。
世にいう諦めたらそこで試合終了なんですよ。
自分も何回か諦めかけたりして危なかったんですけど本当に運に恵まれて今こうしているので世の中捨てたもんじゃないなって思いましたね…
こんな感じで本当に何の変哲もない記事でしたが、
自分と同じ環境の人に少しでも役に立てたらなぁと思って去年頑張ったことを書きました(^▽^)
分かんないことがあったら相談でもなんでも受け付けていますので力になれたら幸いです!
最後に最近グラブルばっかり書いてるからその落書きを投げる
初めてのゲーム出展!!
お久しぶりですルシアです。
就活とバイトと卒制という大きな壁をすべてこなす地獄生活を送って1年以上たちました。
これを書いているときは卒制展示も終わってくたくたなときです。休む暇がない…
1月16日にARMISの体験版アルファ、卒業制作展で展示しました!!!
オカヤマのとある場所で20日まで展示しました。
本当はバグが完全に消えたわけじゃない状態で展示をしてしまったので、いじれるタイミングを見計らってアップデートをかけていきました。(途中であきらめた…)
結構ギリギリまで粘ったけどプログラマーじゃないから難しいよ…
あと、これは一個文句を言わせてほしい
う ち の 学 科 が 今 年 弱 い っ て 言 っ た の は 本 気 で 許 せ な い
いやいやいやどう考えても今年めっちゃレベル高かったよ???
漫画100ページほど描いたり、アニメーションに命を捧げたり、展示を見に来てくれた人を楽しませる面白い試みを考えた子とかめっちゃいたよ????????
今年の大賞は本当にすごかったしほかの賞もすごいから納得だけどみんなの頑張りはなんだったのってなるよ???
努力賞というかルシア賞を同期のみんなにあげたいわ
色々制作者みんなから話聞いたけど作品のために命削っているからね全員
ほかにも色々不満はあったけど、なんだかんだ作品にみんなの趣味が出ていて楽しい展示だったよ本当に、自分の展示のことでも色々嬉しいことがあったから一生の思い出かも。
■5日間展示して思ったこと
写真にはなかったのですがやっぱりレビュータブレットを置いて正解でした。
田舎だからこねぇだろははぁん!!とか内心思っていたのと、やっぱり怖いっていうのもあったけど確認したら、ほんとにたくさんのコメントが来てて、楽しいとかビジュアルへの誉め言葉とかがいっぱい打ってあって、本当に泣きそうになりました…嬉しい…
あと教師の方々からも誉め言葉をもらってほんとに感無量でごわす…
結構自分が足りないと思っていた部分は他の方も思っていたみたいなのでドンドンアップデートかけていくゾっ!!展示前までなんとかしようとか考えてたけど間に合わなかった!!!!
いい感じに遊べる体験版ベータの完成から、またレビューを集めて本編全部収録したマスター版を完成させるといった流れの予定になります。
もっとBPと仲良くなれるように勉強しなきゃ…
あといい加減サイト作れや…情報流せや…何年後になんの…
ツイッターでは展示後配信するって言ったのですが、あまりにも配信するほどのクオリティじゃないのと、バグがしつこいというのもあって配信はまだ先になりそうです。ベータで体験版配信となります!!!!!!今年中に配信するという目標にしています!
ほんとに申し訳ない!!!!
あと、春から都内に引っ越すので本業をがんばりつつ、コミティアやデジゲー博に出展するのが目標になります!!がんばるぞーーー!!!!!!では!!!!!ヽ( ͡° ͜ʖ ͡° )ノ
依頼受付始めました。
どうもこんばんはルシアです。
開発も上手くいかず、最近はずっと履歴書作成にめちゃくちゃ明け暮れています…疲れる
それであれこれ色々考え事をしてですね
このまま自分の能力の自信のなさにビビってもしょうがないので思い切って依頼受付を始めました。
キャラモデルメインで色々制作します 自分のキャラクターを動かしたいって方等どうぞご気軽に。
アニメルックなイラストを描きます アイコン用やヘッダー用、ゲーム用等様々な用途に対応可能
モデルの相場めっちゃ高い…こうしたほうがいい言われたからやったけど…
というわけで就活中なのにも関わらずって感じですがまずはやってみないとわからないので試行錯誤しながらがんばります!!
近況的なあれと開発進捗
続いてブログ書きますルシアです。
ずっと奮闘してた3ヶ月を終えて最後の賭けをキメながら時間もないので開発に本格的に力を入れているとこです( ^ω^)
正直色々あったこともあって悟りに入って心身ともに死んでるけど元気です(?)
3ヶ月の間に作ったモデルとかはCG Crowdに出しました。
開発のほうの進捗はというと、色々初めて勉強すること多くてアクションゲームに必要なシステムを導入する方法を色々試行錯誤しているから全然よろしくないんダァ…
リソースの話からするとまず最後の操作キャラのモデリングが出来ましたドン!!
格闘スタイルで戦うロボットです
操作キャラのコストってでかいな…手間がめっちゃかかる。
あと残り敵とステージのモデリングとかもやらなきゃや…
システムのほうは今のところ空中コンボ以外の攻撃はやっと実装できました。大変ゾ。
もう要となるキャラクターチェンジアクション以前に基本操作の実装で色々行き詰りすぎてまじで年末まで間に合うかわかんない( ^ω^)
これ着地判定でモーションキャンセルするやり方めっちゃ調べてあれこれやったけど全然上手くいかなくて半ばあきらめてるよね。
めっちゃ細かい部分だからあと回しにするけど
空中コンボの実装を終えた後敵を本格的に実装して…味方AIの設定をして…
まだまだやること多いけど絶対年内にトライアルバーション完成させたるゾ!!
Unrealほんとにすごいなこれ、Unityでは出来なかったことなんか調べればプログラマーじゃないやつでもできるって話本当だったよね
この調子で実現までがんばるぞい( ^ω^)
という感じでダラダラ気まぐれに更新します!
それではさらば!!